Wystąpiły następujące problemy:
Warning [2] Undefined array key "cache_store" - Line: 80 - File: inc/class_datacache.php PHP 8.2.32 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/inc/class_datacache.php 80 errorHandler->error_callback
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/printthread.php 16 require_once
Warning [2] Undefined variable $myalerts_js - Line: 56 - File: global.php(958) : eval()'d code PHP 8.2.32 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/global.php(958) : eval()'d code 56 errorHandler->error_callback
/global.php 958 eval
/printthread.php 16 require_once
Warning [2] Undefined variable $username_approval - Line: 26 - File: global.php(961) : eval()'d code PHP 8.2.32 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/global.php(961) : eval()'d code 26 errorHandler->error_callback
/global.php 961 eval
/printthread.php 16 require_once
Warning [2] Undefined variable $myalerts_modal - Line: 154 - File: global.php(1070) : eval()'d code PHP 8.2.32 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/global.php(1070) : eval()'d code 154 errorHandler->error_callback
/global.php 1070 eval
/printthread.php 16 require_once
Warning [2] Undefined array key 3 - Line: 4080 - File: inc/functions.php PHP 8.2.32 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/inc/functions.php 4080 errorHandler->error_callback
/printthread.php 38 build_prefixes
Warning [2] Undefined array key "prefix" - Line: 41 - File: printthread.php PHP 8.2.32 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/printthread.php 41 errorHandler->error_callback
Warning [2] Undefined array key "displaystyle" - Line: 42 - File: printthread.php PHP 8.2.32 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/printthread.php 42 errorHandler->error_callback



Związek Winkulijski
Fabularyzacja SRW - Wersja do druku

+- Związek Winkulijski (https://archiwum.nordata.org)
+-- Dział: Podziemia Zamku Królewskiego (https://archiwum.nordata.org/forumdisplay.php?fid=39)
+--- Dział: Fora Archiwalne pozostałych państw (https://archiwum.nordata.org/forumdisplay.php?fid=949)
+---- Dział: Cesarstwo Insulii (https://archiwum.nordata.org/forumdisplay.php?fid=862)
+----- Dział: Terytorium (https://archiwum.nordata.org/forumdisplay.php?fid=872)
+------ Dział: Secesyjna Republika Westland (https://archiwum.nordata.org/forumdisplay.php?fid=653)
+------- Dział: Plac im. Aahalta (https://archiwum.nordata.org/forumdisplay.php?fid=708)
+------- Wątek: Fabularyzacja SRW (/showthread.php?tid=4568)



Fabularyzacja SRW - Kamiljan de Harlin - 18 Apr 2022

Dzień dobry. Jak pewnie wiecie, jestem przeciwnikiem mikronacji w obecnej formie. Zastanawiałem się więc nad przerobieniem któregoś z dystryktów SRW w poligon doświadczalny. Zamiast implementować jakieś projekty na szczeblu państwowym, to możemy bez konsekwencji albo z nikłymi konsekwencjami namieszać w jednym z dystryktów.

O CO KONKRETNIE CHODZI?
Wpadłem na pomysł, aby zorganizować coś a'la roleplay, który polegałby na symulacji procesu politycznego i gospodarki.

NA CZYM TO BĘDZIE POLEGAĆ?
W życiu państwa uczestniczą realni obywatele, którzy wcielają się w jednego lub kilku (w zależności od zasad) obywateli wirtualnych. Jako swoje wirtualne wcielenie dokonują akcji w państwie, np. przemawiają albo jadą czołgiem. W państwie pojawiają się różnorakie wydarzenia (np. narracyjne wybory, zamieszki, kryzys gospodarczy), w którym uczestniczą wirtualni obywatele. Obecny jest game master, który tworzy takie sytuacje, określa ich przebieg oraz wynik (w oparciu o działania obywateli), ale nie bierze w nich udziału oraz zachowuje neutralność. Np. w przypadku narracyjnych wyborów: aktywność danego obywatela, rodzaj jego aktywności, zainwestowane środki i pieniądze w kampanię, a także osąd mistrza gry determinuje wynik wyborczy komitetu tego obywatela. Mistrz gry nie startuje jednak w tych wyborach i nikomu nie sprzyja, określa zaś ich wynik.

ZALETY:
– aktywizacja mieszkańców,
– poczucie wpływu na losy kraju przez obywateli,
– unikatowość na tle mikroświata,
– zachęta do imigracji do SRW,
– uporządkowanie narracji (brak sytuacji typu "nie uznaję"),
– równe szanse obywali,
– realniejsza narracja,
– większa immersja,
– klimat prawdziwego państwa.

WADY:
– potencjalne zastrzeżenia graczy co do neutralności mistrza gry,
– trudność w pogodzeniu wydarzeń z forum i wydarzeń z narracji (władze narracyjne mogą podjąć decyzję sprzeczną z władzami "realnymi" i vice versa),
– wymagana obecność mistrza gry do tworzenia sytuacji i rozstrzygania ich wyniku,
– opór konserwatystów,
– brak aktywności osób, których nie interesuje narracja.

Zapraszam do dyskusji KAŻDEGO.


RE: Fabularyzacja SRW - AleksanderNovak - 19 Apr 2022

Zróbmy z Taskasu taki dziki zachód Smile Ja jestem za.