<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Związek Winkulijski - Życie Albionu]]></title>
		<link>https://archiwum.nordata.org/</link>
		<description><![CDATA[Związek Winkulijski - https://archiwum.nordata.org]]></description>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 20:54:29 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[System lenn i gospodarka [konsultacja]]]></title>
			<link>https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=3177</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 22:29:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwum.nordata.org/member.php?action=profile&uid=3">Artur Kardacz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=3177</guid>
			<description><![CDATA[Mieszkańcy Albionu!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
W celu urozmaicenia naszej rozgrywki postanowiłem o wprowadzenie małego systemu gospodarczego. Na początku będzie on jedynie w fazie testów. Każdy z lordów za służbę królowi bądź zasługi otrzyma własne lenno, w zależności od renomy lorda może być to wioska, zamek bądź miasto. Istnieję jednak pewna droga na skróty, lord może sam wybudować zamek lecz wiązałoby się to z dużymi kosztami. Taka możliwość istnieje tylko w przypadku zamków. Każdy rodzaj lenna charakteryzuję się różnymi liniami rozbudowy, produkcją innych towarów czy też rekrutacją wojsk. Poniżej przedstawię krótką charakterystykę poszczególnych lenn.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wioski</span> - najmniejsze z dostępnych lenn, służą jako podstawa do rozwoju naszej gospodarki. Wioski przede wszystkim zapewniają surowce, niezbędne do rozbudowy zamków lub miast, oraz niewielki dochód z podatków.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zamki</span>  - zapewniają dochody z podatków oraz umożliwiają rekrutację jednostek. Zamek można wybudować samodzielnie, koszt budowy wynosi 2000 renów i 3000 sztuk kamienia.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Miasta - </span>największe z lenn jakie może otrzymać lord. Miasta zapewniają bardzo duże dochody z podatków, umożliwiają również produkcję maszyn oblężniczych, budowę okrętów (wymagany port który można zbudować jedynie w miastach portowych) oraz rekrutować nowe rodzaje jednostek.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charakterystyka budynków w lennach</span><br />
<br />
<br />
<br />
W lennach będzie można wybudować trzy rodzaje budynków. Każdy z nich odpowiada za coś innego, budynki zajmujące się produkcją wytwarzają towary, budynki mieszkalne zwiększają dochód z podatków a budynki militarne umożliwiają rekrutację jednostek. Istnieje możliwość ulepszenia danego budynku co podniesie jego możliwości, każde ulepszeniem wiąże się z uiszczeniem dodatkowej opłaty.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inne ważne kwestie związane z systemem</span><br />
<br />
<br />
<br />
Głównym źródłem dochodu z lenn są <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">podatki</span>, których wysokość różni się w zależności od rodzaju lenna. Podstawową dochodem dla wioski jest 200 renów miesięcznie, dla zamku 500 renów a miasta 1000 renów.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handel</span><br />
<br />
Lordowie po wybudowaniu targu w mieście mają możliwość handlu wymiennego. Dzięki temu w szybki i łatwy sposób będzie można pozyskać potrzebne surówce, np. kamienia na budowę muru lub zboża na utrzymanie armii. Stosunek wymiany surowców 1:1<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grabieże</span><br />
<br />
Świat Albionu jest dość niebezpiecznym miejscem. Oprócz ochrony osobistej w postaci ostrego miecza i zbroi, lord musi pamiętać o ochronie swoich włości. Grupy wypadowe orków lub bady rabusiów z Centralnego Albionu mogą ograbić twoją wioskę ze zgromadzonych surowców. Dobry rozwiązaniem jest budowa muru wokół wioski lub pozostawienie niewielkiego garnizonu. Uzbrojona grupa wieśniaków również może przestraszyć ewentualnych agresorów. Czynnik grabieży jest losowy i w głównej mierze polega na sytuacji w krainie. Jeśli toczona jest jakaś kompania wojenna lub przez krainę przechodzą wrogie wojska, istnieje bardzo duża szansa na atak.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linia rozwoju wioski</span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków produkcyjnych</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kamieniołom </span> (maks 3 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 200 renów<br />
<br />
Koszt ulepszenia: 100 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Produkcja <br />
<br />
1 poziom: 20 sztuk kamienia/miesiąc<br />
<br />
2 poziom: 40 sztuk kamienia/miesiąc<br />
<br />
3 poziom: 60 sztuk kamienia/miesiąc<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Farma</span> (maks 2 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 50 renów<br />
<br />
Koszt ulepszenia: 200 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Produkcja<br />
<br />
1 poziom: 50 sztuk zboża/miesiąc<br />
<br />
2 poziom: 100 sztuk zboża/miesiąc<br />
<br />
3 poziom: 200 sztuk zboża/miesiąc<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tartak</span> (maks 3 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 200 renów<br />
<br />
Koszt ulepszenia: 100 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Produkcja<br />
<br />
1 poziom: 20 sztuk desek/miesiąc<br />
<br />
2 poziom: 40 sztuk desek/miesiąc<br />
<br />
3 poziom: 60 sztuk desek/miesiąc<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kram kupiecki</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 300 renów<br />
<br />
Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa dochód wioski: + 150 renów/miesięcznie<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spichlerz</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: darmowy<br />
<br />
Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Tam składowane są towary z wioski<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków mieszkalnych</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Chata wieśniaków</span> (maks 5 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 100 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów każda/miesięcznie<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków militarnych</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mur</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 300 renów, 100 sztuk kamienia<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Chroni wioskę przed grabieżą<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linia rozwoju zamku</span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków militarnych</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mur</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 300 renów, 200 kamienia<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa obronę zamku<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Plac treningowy</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 200 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Umożliwia rekrutację następujących jednostek (utrzymanie jednostki na miesiąc)<br />
<br />
<br />
<br />
- chłop z widłami (1 sztuka zboża/miesięcznie)<br />
<br />
- pikinier (2 sztuki zboża/miesięcznie)<br />
<br />
- lekki topornik (2 reny, 2 sztuki zboża/miesięcznie)<br />
<br />
- łucznik (3 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie)<br />
<br />
- lekki miecznik (4 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Siedziba lorda</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 300 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków produkcyjnych</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kram kupiecki</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 200 renów<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 150 renów/miesięcznie.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Karczma</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 300 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 200 renów/miesięcznie<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linia rozwoju miasta</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków produkcyjnych</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Targ</span> (maks 1 w mieście)<br />
Koszt budowy: 300 renów</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści<br />
Zapewnia handel z innymi lennami<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Karczma</span> (maks 1 w mieście)<br />
Koszt budowy: 300 renów</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 150 <br />
renów/miesięcznie</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sklep</span> (maks 1 w mieście)<br />
Koszt budowy: 100 renów</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów/miesięcznie</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków militarnych</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Koszary</span> (maks 1 w mieście)<br />
Koszt budowy: 500 renów</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści<br />
Umożliwia rekrutację następujących jednostek<br />
(utrzymanie jednostki na miesiąc)</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- gwardzista (5 renów, 4 sztuki zboża/miesiąc)<br />
- halabardzista (5 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)<br />
- ciężkozbrojny miecznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)<br />
- kusznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)<br />
- kawalerzysta (7 renów, 2 sztuki zboża/miesiąc)</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Warsztat </span>(maks 1 w mieście)<br />
Koszt budowy: 500 renów<br />
</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Umożliwia budowę następujących maszyn oblężniczych (koszt budowy)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- katapulta (80 sztuk desek)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- balista (50 sztuk desek)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- trebusz (100 sztuk desek)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Port</span> (maks 1 w mieście)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Koszt budowy: 700 renów</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Wymagania budowy: miasto w pobliżu wody</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Umożliwia budowę następujących okrętów</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">(Koszt budowy)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- slup (300 sztuk desek)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- karaka (600 sztuk desek)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków mieszkalnych</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kamienica</span> (maks 5 w wiosce)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Koszt budowy: 400 renów</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mieszkańcy Albionu!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
W celu urozmaicenia naszej rozgrywki postanowiłem o wprowadzenie małego systemu gospodarczego. Na początku będzie on jedynie w fazie testów. Każdy z lordów za służbę królowi bądź zasługi otrzyma własne lenno, w zależności od renomy lorda może być to wioska, zamek bądź miasto. Istnieję jednak pewna droga na skróty, lord może sam wybudować zamek lecz wiązałoby się to z dużymi kosztami. Taka możliwość istnieje tylko w przypadku zamków. Każdy rodzaj lenna charakteryzuję się różnymi liniami rozbudowy, produkcją innych towarów czy też rekrutacją wojsk. Poniżej przedstawię krótką charakterystykę poszczególnych lenn.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wioski</span> - najmniejsze z dostępnych lenn, służą jako podstawa do rozwoju naszej gospodarki. Wioski przede wszystkim zapewniają surowce, niezbędne do rozbudowy zamków lub miast, oraz niewielki dochód z podatków.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zamki</span>  - zapewniają dochody z podatków oraz umożliwiają rekrutację jednostek. Zamek można wybudować samodzielnie, koszt budowy wynosi 2000 renów i 3000 sztuk kamienia.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Miasta - </span>największe z lenn jakie może otrzymać lord. Miasta zapewniają bardzo duże dochody z podatków, umożliwiają również produkcję maszyn oblężniczych, budowę okrętów (wymagany port który można zbudować jedynie w miastach portowych) oraz rekrutować nowe rodzaje jednostek.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charakterystyka budynków w lennach</span><br />
<br />
<br />
<br />
W lennach będzie można wybudować trzy rodzaje budynków. Każdy z nich odpowiada za coś innego, budynki zajmujące się produkcją wytwarzają towary, budynki mieszkalne zwiększają dochód z podatków a budynki militarne umożliwiają rekrutację jednostek. Istnieje możliwość ulepszenia danego budynku co podniesie jego możliwości, każde ulepszeniem wiąże się z uiszczeniem dodatkowej opłaty.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inne ważne kwestie związane z systemem</span><br />
<br />
<br />
<br />
Głównym źródłem dochodu z lenn są <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">podatki</span>, których wysokość różni się w zależności od rodzaju lenna. Podstawową dochodem dla wioski jest 200 renów miesięcznie, dla zamku 500 renów a miasta 1000 renów.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handel</span><br />
<br />
Lordowie po wybudowaniu targu w mieście mają możliwość handlu wymiennego. Dzięki temu w szybki i łatwy sposób będzie można pozyskać potrzebne surówce, np. kamienia na budowę muru lub zboża na utrzymanie armii. Stosunek wymiany surowców 1:1<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grabieże</span><br />
<br />
Świat Albionu jest dość niebezpiecznym miejscem. Oprócz ochrony osobistej w postaci ostrego miecza i zbroi, lord musi pamiętać o ochronie swoich włości. Grupy wypadowe orków lub bady rabusiów z Centralnego Albionu mogą ograbić twoją wioskę ze zgromadzonych surowców. Dobry rozwiązaniem jest budowa muru wokół wioski lub pozostawienie niewielkiego garnizonu. Uzbrojona grupa wieśniaków również może przestraszyć ewentualnych agresorów. Czynnik grabieży jest losowy i w głównej mierze polega na sytuacji w krainie. Jeśli toczona jest jakaś kompania wojenna lub przez krainę przechodzą wrogie wojska, istnieje bardzo duża szansa na atak.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linia rozwoju wioski</span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków produkcyjnych</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kamieniołom </span> (maks 3 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 200 renów<br />
<br />
Koszt ulepszenia: 100 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Produkcja <br />
<br />
1 poziom: 20 sztuk kamienia/miesiąc<br />
<br />
2 poziom: 40 sztuk kamienia/miesiąc<br />
<br />
3 poziom: 60 sztuk kamienia/miesiąc<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Farma</span> (maks 2 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 50 renów<br />
<br />
Koszt ulepszenia: 200 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Produkcja<br />
<br />
1 poziom: 50 sztuk zboża/miesiąc<br />
<br />
2 poziom: 100 sztuk zboża/miesiąc<br />
<br />
3 poziom: 200 sztuk zboża/miesiąc<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tartak</span> (maks 3 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 200 renów<br />
<br />
Koszt ulepszenia: 100 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Produkcja<br />
<br />
1 poziom: 20 sztuk desek/miesiąc<br />
<br />
2 poziom: 40 sztuk desek/miesiąc<br />
<br />
3 poziom: 60 sztuk desek/miesiąc<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kram kupiecki</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 300 renów<br />
<br />
Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa dochód wioski: + 150 renów/miesięcznie<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spichlerz</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: darmowy<br />
<br />
Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Tam składowane są towary z wioski<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków mieszkalnych</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Chata wieśniaków</span> (maks 5 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 100 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów każda/miesięcznie<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków militarnych</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mur</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 300 renów, 100 sztuk kamienia<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Chroni wioskę przed grabieżą<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linia rozwoju zamku</span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków militarnych</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mur</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 300 renów, 200 kamienia<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa obronę zamku<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Plac treningowy</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 200 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Umożliwia rekrutację następujących jednostek (utrzymanie jednostki na miesiąc)<br />
<br />
<br />
<br />
- chłop z widłami (1 sztuka zboża/miesięcznie)<br />
<br />
- pikinier (2 sztuki zboża/miesięcznie)<br />
<br />
- lekki topornik (2 reny, 2 sztuki zboża/miesięcznie)<br />
<br />
- łucznik (3 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie)<br />
<br />
- lekki miecznik (4 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Siedziba lorda</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 300 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków produkcyjnych</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kram kupiecki</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 200 renów<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 150 renów/miesięcznie.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Karczma</span> (maks 1 w wiosce)<br />
<br />
Koszt budowy: 300 renów<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Korzyści<br />
<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 200 renów/miesięcznie<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linia rozwoju miasta</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków produkcyjnych</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Targ</span> (maks 1 w mieście)<br />
Koszt budowy: 300 renów</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści<br />
Zapewnia handel z innymi lennami<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Karczma</span> (maks 1 w mieście)<br />
Koszt budowy: 300 renów</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 150 <br />
renów/miesięcznie</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sklep</span> (maks 1 w mieście)<br />
Koszt budowy: 100 renów</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści<br />
Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów/miesięcznie</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków militarnych</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Koszary</span> (maks 1 w mieście)<br />
Koszt budowy: 500 renów</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści<br />
Umożliwia rekrutację następujących jednostek<br />
(utrzymanie jednostki na miesiąc)</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- gwardzista (5 renów, 4 sztuki zboża/miesiąc)<br />
- halabardzista (5 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)<br />
- ciężkozbrojny miecznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)<br />
- kusznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)<br />
- kawalerzysta (7 renów, 2 sztuki zboża/miesiąc)</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Warsztat </span>(maks 1 w mieście)<br />
Koszt budowy: 500 renów<br />
</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Umożliwia budowę następujących maszyn oblężniczych (koszt budowy)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- katapulta (80 sztuk desek)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- balista (50 sztuk desek)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- trebusz (100 sztuk desek)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Port</span> (maks 1 w mieście)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Koszt budowy: 700 renów</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Wymagania budowy: miasto w pobliżu wody</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Umożliwia budowę następujących okrętów</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">(Koszt budowy)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- slup (300 sztuk desek)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- karaka (600 sztuk desek)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista budynków mieszkalnych</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kamienica</span> (maks 5 w wiosce)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Koszt budowy: 400 renów</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Korzyści</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mapy Albionu]]></title>
			<link>https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=3097</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 17:07:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwum.nordata.org/member.php?action=profile&uid=3">Artur Kardacz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=3097</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/594961302783393896/797495514911735838/sketch1610191993437.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: sketch1610191993437.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Mapa przedstawiająca lasy i góry oraz strefy wystepowania poszczególnych ras Albionu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brązowy</span> - góry<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zielony</span> - lasy]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/594961302783393896/797495514911735838/sketch1610191993437.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: sketch1610191993437.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Mapa przedstawiająca lasy i góry oraz strefy wystepowania poszczególnych ras Albionu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brązowy</span> - góry<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zielony</span> - lasy]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rasy Albionu]]></title>
			<link>https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=3166</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 13:45:34 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwum.nordata.org/member.php?action=profile&uid=3">Artur Kardacz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=3166</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rasy występujące w Albionie</span></span></div>
<br />
<br />
Rasy grywalne<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludzie</span><br />
<br />
<img src="https://i.pinimg.com/736x/36/3d/d4/363dd4810c7a0ec958917e92e65807a0.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 363dd4810c7a0ec958917e92e65807a0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Najliczniejsza rasa Albionu. Jako jedyni złączyli swoje plemiona i utworzyli potężne Królestwo Vendaru. Ludzie nie są tak silni jak orkowie czy krasnoludy, nie są też tak zręczni jak elfowie, nie można jednak odmówić im waleczności, dyscypliny i ogromnej odwagi. Ludzie zamieszkują głównie południową i centralą część Albionu. Tylko nieliczne grupy osiedliły wyspę Niedźwiedzią czy pozostałe krainy. Ścieżka rozwoju nie różni się od pozostałych, będąc człowiekiem możesz zostać Lordem, prowadzić swoje lenno czy też dołączyć do armii. Ich stolicą jest Minas Anor.<br />
<br />
Rasy fabularne<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elfy</span><br />
<br />
<img src="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/thumb/6/65/Elf_mezczyzna.jpg/280px-Elf_mezczyzna.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 280px-Elf_mezczyzna.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Obdarzeni długim życiem są najstarszą rasą Albionu. Zamieszkują głównie Mroczną Puszczę na północy. Jako jedyni opanowali sztukę magiczną i uczuli takim naszą krainę. Niestety w wyniku krwawych wojen nie są już tak liczni jak kiedyś. Elfowie charakteryzują się dużą zręcznością, znajomością sztuki medycznej i magicznej. Uchodzą również za najlepszych łuczników i szermierzy w całym Albionie! Ich głównym miastem jest Rivendell.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krasnoludy</span><br />
<br />
<img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fa/Dwarf_by_BrokenMachine86.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Dwarf_by_BrokenMachine86.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Doskonali rzemieślnicy, architekcie i handlarze. Stare przysłowie głosi "Masz pieniądze? Krasnolud ma towar". Mimo niewielkiego wzrostu potrafią być bardzo niebezpieczni na polu walki. Rasa ta zamieszkuję jedynie Góry Mgliste na północnym - zachodzie. Ich siedzibą jest potężna kopalnia Moria, gdzie wydobywają najcenniejszy surowiec Albionu, mithril. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orkowie</span><br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/ZGAVzrWMB9zbPBZzsJCMVtFJoVYhEpI-aKV0i2D3JrsT34nLfXypGSPB0BDGYqjtzV2wZeJMeIUsTx9jgU2GuqPGLLx7upnpUArC6NwNHn3nGFH7D1xTo_o7E7-7UUp4" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ZGAVzrWMB9zbPBZzsJCMVtFJoVYhEpI-aKV0i2D3...o7E7-7UUp4]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
Mroczne i straszliwe istoty zamieszkuajce wsypę Mordor. Wygląd, powstanie i język różnią się z zależności od plemienia. Niektórzy orkowie byli ongiś elfami, jednak wieloletnie praktykowanie morcznej magii zmieniał ich w te straszliwe potwory. Inni zaś rodzą się w ziemi, poprzez połączenie orków z goblinami. Świetni budowniczy i wojownicy, mimo dużej niechęci wobec siebie stanowią jedną z największych sił w Albionie. Lepiej miej miecz w pogotowiu gdy spotkasz jednego.....<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wolne ludy Albionu</span><br />
<br />
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/korshaan/images/b/bc/Stary_Ent.jpg/revision/latest/top-crop/width/220/height/220?cb=20130126093408&amp;path-prefix=pl" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 220?cb=20130126093408&amp;path-prefix=pl]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Zbiór wszystkich mniejszych ras które nie mają większego wpływu na fabułę. Głównie zamieszkują centralną część Albionu. Do tej grupy należą między innymi: hobbici, entowie, gobliny itp.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rasy występujące w Albionie</span></span></div>
<br />
<br />
Rasy grywalne<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludzie</span><br />
<br />
<img src="https://i.pinimg.com/736x/36/3d/d4/363dd4810c7a0ec958917e92e65807a0.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 363dd4810c7a0ec958917e92e65807a0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Najliczniejsza rasa Albionu. Jako jedyni złączyli swoje plemiona i utworzyli potężne Królestwo Vendaru. Ludzie nie są tak silni jak orkowie czy krasnoludy, nie są też tak zręczni jak elfowie, nie można jednak odmówić im waleczności, dyscypliny i ogromnej odwagi. Ludzie zamieszkują głównie południową i centralą część Albionu. Tylko nieliczne grupy osiedliły wyspę Niedźwiedzią czy pozostałe krainy. Ścieżka rozwoju nie różni się od pozostałych, będąc człowiekiem możesz zostać Lordem, prowadzić swoje lenno czy też dołączyć do armii. Ich stolicą jest Minas Anor.<br />
<br />
Rasy fabularne<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elfy</span><br />
<br />
<img src="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/thumb/6/65/Elf_mezczyzna.jpg/280px-Elf_mezczyzna.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 280px-Elf_mezczyzna.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Obdarzeni długim życiem są najstarszą rasą Albionu. Zamieszkują głównie Mroczną Puszczę na północy. Jako jedyni opanowali sztukę magiczną i uczuli takim naszą krainę. Niestety w wyniku krwawych wojen nie są już tak liczni jak kiedyś. Elfowie charakteryzują się dużą zręcznością, znajomością sztuki medycznej i magicznej. Uchodzą również za najlepszych łuczników i szermierzy w całym Albionie! Ich głównym miastem jest Rivendell.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krasnoludy</span><br />
<br />
<img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fa/Dwarf_by_BrokenMachine86.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Dwarf_by_BrokenMachine86.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Doskonali rzemieślnicy, architekcie i handlarze. Stare przysłowie głosi "Masz pieniądze? Krasnolud ma towar". Mimo niewielkiego wzrostu potrafią być bardzo niebezpieczni na polu walki. Rasa ta zamieszkuję jedynie Góry Mgliste na północnym - zachodzie. Ich siedzibą jest potężna kopalnia Moria, gdzie wydobywają najcenniejszy surowiec Albionu, mithril. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orkowie</span><br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/ZGAVzrWMB9zbPBZzsJCMVtFJoVYhEpI-aKV0i2D3JrsT34nLfXypGSPB0BDGYqjtzV2wZeJMeIUsTx9jgU2GuqPGLLx7upnpUArC6NwNHn3nGFH7D1xTo_o7E7-7UUp4" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ZGAVzrWMB9zbPBZzsJCMVtFJoVYhEpI-aKV0i2D3...o7E7-7UUp4]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
Mroczne i straszliwe istoty zamieszkuajce wsypę Mordor. Wygląd, powstanie i język różnią się z zależności od plemienia. Niektórzy orkowie byli ongiś elfami, jednak wieloletnie praktykowanie morcznej magii zmieniał ich w te straszliwe potwory. Inni zaś rodzą się w ziemi, poprzez połączenie orków z goblinami. Świetni budowniczy i wojownicy, mimo dużej niechęci wobec siebie stanowią jedną z największych sił w Albionie. Lepiej miej miecz w pogotowiu gdy spotkasz jednego.....<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wolne ludy Albionu</span><br />
<br />
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/korshaan/images/b/bc/Stary_Ent.jpg/revision/latest/top-crop/width/220/height/220?cb=20130126093408&amp;path-prefix=pl" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 220?cb=20130126093408&amp;path-prefix=pl]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Zbiór wszystkich mniejszych ras które nie mają większego wpływu na fabułę. Głównie zamieszkują centralną część Albionu. Do tej grupy należą między innymi: hobbici, entowie, gobliny itp.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Karczma "Pod rozbrykanym kucykiem"]]></title>
			<link>https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=3167</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 11:57:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwum.nordata.org/member.php?action=profile&uid=3">Artur Kardacz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=3167</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://tolkiengateway.net/w/images/b/b1/The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North_-_The_Prancing_Pony.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North_-...g_Pony.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/02OGZ9G.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 02OGZ9G.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Miejsce spotkań i rozmów mieszkańców Albionu. To tutaj możesz przedstawić swoją postać, zadać nurtujące pytanie lub po prostu nawiązać pierwsze znajomości.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://tolkiengateway.net/w/images/b/b1/The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North_-_The_Prancing_Pony.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North_-...g_Pony.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/02OGZ9G.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 02OGZ9G.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Miejsce spotkań i rozmów mieszkańców Albionu. To tutaj możesz przedstawić swoją postać, zadać nurtujące pytanie lub po prostu nawiązać pierwsze znajomości.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wstęp do świata Albionu]]></title>
			<link>https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=3168</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 11:15:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwum.nordata.org/member.php?action=profile&uid=3">Artur Kardacz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=3168</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i.pinimg.com/originals/93/52/ec/9352ecf82bb30fef90848633e036a1e1.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 9352ecf82bb30fef90848633e036a1e1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Przemoknięty/ta i zmęczony/na po długiej podróży, wchodzisz do pobliskiej karczmy. Od razu zajmujesz wolne miejsce w rogu i rozglądasz się po izbie. Było już późno więc niewielu gości pozostało, głównie pijacy i grupa strażników miejskich. Nagle podchodzi do Ciebie szynkarz i stawia przed Tobą duży, drewniany kufel miodu. - nowa twarz - rzucił z dużym uśmiechem - pewnie czujesz się dość zagubiony/na prawda? - zapytał po chwili. Nie czekając na odpowiedź dosiadł się do twojego stolika. - bez obaw, wszyscy nowi tak mają - kontynuował - być może udzielę Ci kilku przydatnych wskazówek. Przede wszystkim musisz wiedzieć co Ciebie tutaj czeka. Podczas podróży po Królestwie Vendaru, czy też odległej Mrocznej Puszczy, mniej na uwadze że nie zawsze spotkasz tak miłych gości jak ja. Większość będzie chciała Ciebie obrabować, albo co gorsza pożreć - mówiąc to gruby szynkarz zaśmiał się głośno - ale nie bój się, w naszej krainie żyję jeszcze wiele przyjaznych ras. Gdybyś szukał zajęcia zgłoś się do pobliskiego Lorda bądź samego Króla. Oni szukają takich młokosów. Jednak jeśli nie widzi Ci się praca łowcy nagród, możesz zająć się gospodarką bądź dołączyć do armii - szynkarz wstał, obrócił się na pięcie i ruszył w kierunku lady - gdybyś chciał/ała wiedzieć coś więcej to jestem przy ladzie. Powodzenia! - rzucił na odchodne. </span><br />
<br />
<br />
Albion to kraina osadzona w klimacie fantasy. To tutaj możesz poczuć "magię" miejsc, rodem z Tolkienowskich opowieści. Na próżno szukać tutaj elementów charakteryzujących mikronacje, nasza społeczność bazuję jedynie na narracji, wydarzeniach fabularnych i małym systemie gospodarczym. Tylko u nas możesz wcielić się w przedstawiciela jednej z wielu ras: odważnego<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> człowieka</span> (obecnie jedyny wybór), obdarzonego długim życiem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">elfa</span>, niskiego lecz silnego <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">krasnoluda</span> bądź straszliwego <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">orka</span>. Każda z ras ma swój charakter i wygląd. Nie ważne kim zostaniesz, czy będziesz krasnoludem, mieszkańcem Gór Mglistych, czy elfickim magiem, każda postać odgrywa ważną rolę w historii Albionu. Dołącz do nas! Mile widziany klimatyczny awatar i personalia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i.pinimg.com/originals/93/52/ec/9352ecf82bb30fef90848633e036a1e1.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 9352ecf82bb30fef90848633e036a1e1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Przemoknięty/ta i zmęczony/na po długiej podróży, wchodzisz do pobliskiej karczmy. Od razu zajmujesz wolne miejsce w rogu i rozglądasz się po izbie. Było już późno więc niewielu gości pozostało, głównie pijacy i grupa strażników miejskich. Nagle podchodzi do Ciebie szynkarz i stawia przed Tobą duży, drewniany kufel miodu. - nowa twarz - rzucił z dużym uśmiechem - pewnie czujesz się dość zagubiony/na prawda? - zapytał po chwili. Nie czekając na odpowiedź dosiadł się do twojego stolika. - bez obaw, wszyscy nowi tak mają - kontynuował - być może udzielę Ci kilku przydatnych wskazówek. Przede wszystkim musisz wiedzieć co Ciebie tutaj czeka. Podczas podróży po Królestwie Vendaru, czy też odległej Mrocznej Puszczy, mniej na uwadze że nie zawsze spotkasz tak miłych gości jak ja. Większość będzie chciała Ciebie obrabować, albo co gorsza pożreć - mówiąc to gruby szynkarz zaśmiał się głośno - ale nie bój się, w naszej krainie żyję jeszcze wiele przyjaznych ras. Gdybyś szukał zajęcia zgłoś się do pobliskiego Lorda bądź samego Króla. Oni szukają takich młokosów. Jednak jeśli nie widzi Ci się praca łowcy nagród, możesz zająć się gospodarką bądź dołączyć do armii - szynkarz wstał, obrócił się na pięcie i ruszył w kierunku lady - gdybyś chciał/ała wiedzieć coś więcej to jestem przy ladzie. Powodzenia! - rzucił na odchodne. </span><br />
<br />
<br />
Albion to kraina osadzona w klimacie fantasy. To tutaj możesz poczuć "magię" miejsc, rodem z Tolkienowskich opowieści. Na próżno szukać tutaj elementów charakteryzujących mikronacje, nasza społeczność bazuję jedynie na narracji, wydarzeniach fabularnych i małym systemie gospodarczym. Tylko u nas możesz wcielić się w przedstawiciela jednej z wielu ras: odważnego<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> człowieka</span> (obecnie jedyny wybór), obdarzonego długim życiem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">elfa</span>, niskiego lecz silnego <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">krasnoluda</span> bądź straszliwego <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">orka</span>. Każda z ras ma swój charakter i wygląd. Nie ważne kim zostaniesz, czy będziesz krasnoludem, mieszkańcem Gór Mglistych, czy elfickim magiem, każda postać odgrywa ważną rolę w historii Albionu. Dołącz do nas! Mile widziany klimatyczny awatar i personalia.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>