<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Związek Winkulijski - Komitat Szwecilandzki]]></title>
		<link>https://archiwum.nordata.org/</link>
		<description><![CDATA[Związek Winkulijski - https://archiwum.nordata.org]]></description>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 17:21:44 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Trigród winkulijską wenecją?]]></title>
			<link>https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=5772</link>
			<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 19:14:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwum.nordata.org/member.php?action=profile&uid=9">Erik Otton von Hohenburg</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=5772</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jakiś czas temu przyszedł mi do głowy pomysł zorganizowania gdzieś w ramach Związku Winkulijskiego region w klimacie nowożytnej republiki kupieckiej na wzór chociażby Wenecji czy też Genui. Jako, że Osaczesko i Batyks z oczywistych względów odpada, uznałem że należy region kraju w którym taki klimat mógłby się przyjąć. Jakoże orginalna Republika Trigrodzka wedle słów jej twórcy nie była państwem "wysokich lotów", to daje nam to możliwość wymyślenia tej części Winkulii na nowo. Nie wiem co na ten temat sądzi JE @"Borys Zamycki"#337 i jeśli czyta ten post to bardzo chętnie zapoznam się również z jego opinią. Wracając jednak do tematu uważam, że Trigrodowi można nadać ciekawą i atrakcyjną formę, będącą w zgodzie z dotychczasową linią polityki historycznej naszego kraju. Oceanus wyobrażałbym sobie jako średniej wielkości barokowo-klasycystyczne miasto (w klimacie raczej północnego baroku) z pałacem dożów, gdzie w przeszłości równolegle z językiem winkulijskim stosowano łacine jako język urzędowy. Można byłoby uznać, że okres świetnosci miasta przypadałby na lata 1750-1751, kiedy to istniała Najświętsza Republika Trigrodu (Sanctissima Res Publica Trigrodiensis). W tym czasie też istniałby związek południowonordackich miast-państw pod kierownictwem Trigrodu do którego należałoby min. Osaczesko o nazwie Liga Trigrodzka, będąca czymś w rodzaju średniowiecznej Hanzy. W ramach luznego nawiązywania do Wenecji można byłoby cyklicznie organizować karnawał w trigrodzie, tudzież uczynić Oceanus centrum winkulijskiej muzyki klasycznej. Jakie jest wasze zdanie na ten temat?<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jakiś czas temu przyszedł mi do głowy pomysł zorganizowania gdzieś w ramach Związku Winkulijskiego region w klimacie nowożytnej republiki kupieckiej na wzór chociażby Wenecji czy też Genui. Jako, że Osaczesko i Batyks z oczywistych względów odpada, uznałem że należy region kraju w którym taki klimat mógłby się przyjąć. Jakoże orginalna Republika Trigrodzka wedle słów jej twórcy nie była państwem "wysokich lotów", to daje nam to możliwość wymyślenia tej części Winkulii na nowo. Nie wiem co na ten temat sądzi JE @"Borys Zamycki"#337 i jeśli czyta ten post to bardzo chętnie zapoznam się również z jego opinią. Wracając jednak do tematu uważam, że Trigrodowi można nadać ciekawą i atrakcyjną formę, będącą w zgodzie z dotychczasową linią polityki historycznej naszego kraju. Oceanus wyobrażałbym sobie jako średniej wielkości barokowo-klasycystyczne miasto (w klimacie raczej północnego baroku) z pałacem dożów, gdzie w przeszłości równolegle z językiem winkulijskim stosowano łacine jako język urzędowy. Można byłoby uznać, że okres świetnosci miasta przypadałby na lata 1750-1751, kiedy to istniała Najświętsza Republika Trigrodu (Sanctissima Res Publica Trigrodiensis). W tym czasie też istniałby związek południowonordackich miast-państw pod kierownictwem Trigrodu do którego należałoby min. Osaczesko o nazwie Liga Trigrodzka, będąca czymś w rodzaju średniowiecznej Hanzy. W ramach luznego nawiązywania do Wenecji można byłoby cyklicznie organizować karnawał w trigrodzie, tudzież uczynić Oceanus centrum winkulijskiej muzyki klasycznej. Jakie jest wasze zdanie na ten temat?<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Natuurzondiih - religia Szwecilandu]]></title>
			<link>https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=5752</link>
			<pubDate>Sun, 03 Nov 2024 23:22:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwum.nordata.org/member.php?action=profile&uid=3">Artur Kardacz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=5752</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Natuurzondiih</span> to prastara religia Szwecilandu, która po zakazie religijnych praktyk w 2011 roku powróciła w ludzkiej pamięci, zyskując nowe znaczenie. Ludność Szwecilandu, tęskniąc za duchowym zakorzenieniem, zaczęła ponownie oddawać cześć dawnym bogom, duchom, duszkom i skrzatom, które od wieków symbolizują nierozerwalną więź między światem ludzi, przyrodą, a niewidzialnymi siłami rządzącymi losem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bogowie</span>:<br />
Panteon Natuurzondiih tworzą potężne bóstwa, które władają nie tylko siłami natury, lecz także ludzkimi losami:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fädmäl</span>: bóg bogów i najwyższy król, który kontroluje losy całego świata. Mieszka w niebiosach i to od jego decyzji zależą najważniejsze wydarzenia w życiu ludzi i natury.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Go'ebia</span>: bogini płodności, rodziny i domowego ogniska. Jest matką bogów, której z rzeki wypływa życie. Symbolizuje opiekuńczość i ciepło rodzinne.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ónderweel</span>: bóg zmarłych i podziemnego świata, brat Fädmäla. Sprawuje pieczę nad duszami zmarłych, a jego córka Shvarztinia, syrena jezior, pomaga mu sprowadzać zgubionych na drugą stronę.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vandäria</span>: bogini wdzięku, natury i kobiecości, córka Fädmäla i Go'ebii, która mieszka w lesie. Jest patronką piękna i subtelności, a także matką roślin i zwierząt.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vinnvoort</span>: bóg męskości i uwodzenia, syn Fädmäla i Vandärii, zamieszkujący kwieciste łąki. Uznawany za patrona miłości i uwodzenia, posiada moc przyciągania do siebie kobiet.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Knauuvaia</span>: bogini zdrowia, córka Fädmäla i Go'ebii. Mieszka w skale, z której wypływa lecznicza woda, symbolizując uzdrawiającą moc przyrody.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Shvarztinia</span>: syrena jeziora, córka Ónderweela i Go'ebii. Często przyczynia się do utopień, współpracując ze swym ojcem, władcą podziemi.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vaartiid</span>: bóg wojny i sprawiedliwości, syn Ónderweela i Go'ebii. Stoi na straży prawa i sprawiedliwości, mieszka na szczytach gór.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duchy, Duszki i Skrzaty</span>:<br />
W świecie Natuurzondiih istnieją liczne duchy, duszki oraz skrzaty, które reprezentują różnorodne emocje, zjawiska oraz pomagają w codziennym życiu. Wierzy się, że obecność tych istot wpływa na ludzi, ich zdrowie, samopoczucie i działania:<br />
<br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duchy</span> – są to byty, na których zachowanie ludzie mogą wpływać:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duchy dobre</span>: Heerbata (duch zdrowia), Gloria (duch dobrych pomysłów) i Oppv (duch dobrych uczynków).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duchy złe</span>: Paav (duch chorób), Kaava (duch uzależnień) i Óót (duch złych uczynków).<br />
<br />
<br />
<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duszki</span> – drobne byty, na których naturę i działania człowiek nie może wpłynąć. Oddziałują na ludzkie emocje i uczucia, dzieląc się na:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duszki dobre</span>: Naat (radość), Duum (duma), Amór (miłość) i Pitt (spokój).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duszki złe</span>: Luut (smutek), Jagl (tęsknota), Agl (nienawiść) i Humm (agresja).<br />
<br />
<br />
<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skrzaty</span> – duchowe istoty pomagające ludziom w pracy:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Igelbródeer</span>: skrzat leśny,<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wolfenbródeer</span>: skrzat wiejski, opiekujący się wsią,<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Stadtbródeer</span>: skrzat miejski.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<a href="https://micropedia.fandom.com/wiki/Natuurzondiih" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Źródło </a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Natuurzondiih</span> to prastara religia Szwecilandu, która po zakazie religijnych praktyk w 2011 roku powróciła w ludzkiej pamięci, zyskując nowe znaczenie. Ludność Szwecilandu, tęskniąc za duchowym zakorzenieniem, zaczęła ponownie oddawać cześć dawnym bogom, duchom, duszkom i skrzatom, które od wieków symbolizują nierozerwalną więź między światem ludzi, przyrodą, a niewidzialnymi siłami rządzącymi losem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bogowie</span>:<br />
Panteon Natuurzondiih tworzą potężne bóstwa, które władają nie tylko siłami natury, lecz także ludzkimi losami:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fädmäl</span>: bóg bogów i najwyższy król, który kontroluje losy całego świata. Mieszka w niebiosach i to od jego decyzji zależą najważniejsze wydarzenia w życiu ludzi i natury.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Go'ebia</span>: bogini płodności, rodziny i domowego ogniska. Jest matką bogów, której z rzeki wypływa życie. Symbolizuje opiekuńczość i ciepło rodzinne.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ónderweel</span>: bóg zmarłych i podziemnego świata, brat Fädmäla. Sprawuje pieczę nad duszami zmarłych, a jego córka Shvarztinia, syrena jezior, pomaga mu sprowadzać zgubionych na drugą stronę.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vandäria</span>: bogini wdzięku, natury i kobiecości, córka Fädmäla i Go'ebii, która mieszka w lesie. Jest patronką piękna i subtelności, a także matką roślin i zwierząt.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vinnvoort</span>: bóg męskości i uwodzenia, syn Fädmäla i Vandärii, zamieszkujący kwieciste łąki. Uznawany za patrona miłości i uwodzenia, posiada moc przyciągania do siebie kobiet.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Knauuvaia</span>: bogini zdrowia, córka Fädmäla i Go'ebii. Mieszka w skale, z której wypływa lecznicza woda, symbolizując uzdrawiającą moc przyrody.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Shvarztinia</span>: syrena jeziora, córka Ónderweela i Go'ebii. Często przyczynia się do utopień, współpracując ze swym ojcem, władcą podziemi.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vaartiid</span>: bóg wojny i sprawiedliwości, syn Ónderweela i Go'ebii. Stoi na straży prawa i sprawiedliwości, mieszka na szczytach gór.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duchy, Duszki i Skrzaty</span>:<br />
W świecie Natuurzondiih istnieją liczne duchy, duszki oraz skrzaty, które reprezentują różnorodne emocje, zjawiska oraz pomagają w codziennym życiu. Wierzy się, że obecność tych istot wpływa na ludzi, ich zdrowie, samopoczucie i działania:<br />
<br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duchy</span> – są to byty, na których zachowanie ludzie mogą wpływać:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duchy dobre</span>: Heerbata (duch zdrowia), Gloria (duch dobrych pomysłów) i Oppv (duch dobrych uczynków).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duchy złe</span>: Paav (duch chorób), Kaava (duch uzależnień) i Óót (duch złych uczynków).<br />
<br />
<br />
<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duszki</span> – drobne byty, na których naturę i działania człowiek nie może wpłynąć. Oddziałują na ludzkie emocje i uczucia, dzieląc się na:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duszki dobre</span>: Naat (radość), Duum (duma), Amór (miłość) i Pitt (spokój).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duszki złe</span>: Luut (smutek), Jagl (tęsknota), Agl (nienawiść) i Humm (agresja).<br />
<br />
<br />
<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skrzaty</span> – duchowe istoty pomagające ludziom w pracy:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Igelbródeer</span>: skrzat leśny,<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wolfenbródeer</span>: skrzat wiejski, opiekujący się wsią,<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Stadtbródeer</span>: skrzat miejski.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<a href="https://micropedia.fandom.com/wiki/Natuurzondiih" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Źródło </a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Uhmolog - symbole miasta]]></title>
			<link>https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=5438</link>
			<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 19:40:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwum.nordata.org/member.php?action=profile&uid=258">Burek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=5438</guid>
			<description><![CDATA[Poniżej znajdują się symbole Uhmolog - miasta we wschodniej części domeny królewskiej, dawniej stolicy Federacji Czarnego Kraju.<br />
 <br />
Flaga - wizerunek zrekonstruowano na podstawie <a href="http://web.archive.org/web/20220815130801/http://uhmolog.pun.pl/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">grafiki</a> widocznej na dawnym forum miasta. <br />
 <br />
<img src="https://kustosz.stempel.org.pl/1190/100505667931996181.png" loading="lazy"  width="500" height="360" alt="[Obrazek: 100505667931996181.png]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
Herb - opracowany przeze mnie, wykorzystując barwy z flagi i motyw wieży z grafiki. Na wieży umieszczono kruka - nawiązując do <a href="https://micropedia.fandom.com/wiki/Raghall" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pałacu Błękitnego Kruczego</a>.<br />
 <br />
<img src="https://kustosz.stempel.org.pl/1190/100505667931996182.png" loading="lazy"  width="250" height="292" alt="[Obrazek: 100505667931996182.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Poniżej znajdują się symbole Uhmolog - miasta we wschodniej części domeny królewskiej, dawniej stolicy Federacji Czarnego Kraju.<br />
 <br />
Flaga - wizerunek zrekonstruowano na podstawie <a href="http://web.archive.org/web/20220815130801/http://uhmolog.pun.pl/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">grafiki</a> widocznej na dawnym forum miasta. <br />
 <br />
<img src="https://kustosz.stempel.org.pl/1190/100505667931996181.png" loading="lazy"  width="500" height="360" alt="[Obrazek: 100505667931996181.png]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
Herb - opracowany przeze mnie, wykorzystując barwy z flagi i motyw wieży z grafiki. Na wieży umieszczono kruka - nawiązując do <a href="https://micropedia.fandom.com/wiki/Raghall" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pałacu Błękitnego Kruczego</a>.<br />
 <br />
<img src="https://kustosz.stempel.org.pl/1190/100505667931996182.png" loading="lazy"  width="250" height="292" alt="[Obrazek: 100505667931996182.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Budowa rezydencji na Wyspach Kocickich]]></title>
			<link>https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=4923</link>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2022 23:31:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwum.nordata.org/member.php?action=profile&uid=61">Vilarte</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=4923</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zgodnie z zawartą dzisiaj <a href="https://fc.sarmacja.org/viewtopic.php?f=1029&amp;t=33104&amp;p=372327#p372327" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">umową</a> spółka <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inżynieria Sarmacka SA</span> przystąpiła do prac budowlanych na środkowej, nienazwanej wyspie w archipelagu Wysp Kocickich. Ma tam stanąć niewielka,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> letnia rezydencja</span> zlecona przez inwestora.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Póki co, zaopatrzeniowcy firmy rozjechali się po miejscowych składach materiałów budowlanych popodpisywać umowy na dostawy materiałów i narzędzi, a biuro projektowe ISSA opracowało plany budowli. Bryła rezydencji będzie murowana, z drewnianymi wykończeniami. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Po południu na plac budowy dostarczono promem pierwsze maszyny, które rozpoczęły oczyszczanie terenu z roślinności, niwelowanie niewielkich wzgórków i obniżeń terenu. Rozstawiono też kontenery mieszkalne dla robotników <img src="https://archiwum.nordata.org/new_emoji/idea.png" alt="Idea" title="Idea" class="smilie smilie_46" /> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zgodnie z zawartą dzisiaj <a href="https://fc.sarmacja.org/viewtopic.php?f=1029&amp;t=33104&amp;p=372327#p372327" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">umową</a> spółka <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inżynieria Sarmacka SA</span> przystąpiła do prac budowlanych na środkowej, nienazwanej wyspie w archipelagu Wysp Kocickich. Ma tam stanąć niewielka,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> letnia rezydencja</span> zlecona przez inwestora.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Póki co, zaopatrzeniowcy firmy rozjechali się po miejscowych składach materiałów budowlanych popodpisywać umowy na dostawy materiałów i narzędzi, a biuro projektowe ISSA opracowało plany budowli. Bryła rezydencji będzie murowana, z drewnianymi wykończeniami. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Po południu na plac budowy dostarczono promem pierwsze maszyny, które rozpoczęły oczyszczanie terenu z roślinności, niwelowanie niewielkich wzgórków i obniżeń terenu. Rozstawiono też kontenery mieszkalne dla robotników <img src="https://archiwum.nordata.org/new_emoji/idea.png" alt="Idea" title="Idea" class="smilie smilie_46" /> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Konferencja w Kiri]]></title>
			<link>https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=4710</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2022 13:18:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwum.nordata.org/member.php?action=profile&uid=2">Alfred Fabian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwum.nordata.org/showthread.php?tid=4710</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://kustosz.stempel.org.pl/1054/99858425185304581_t.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 99858425185304581_t.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ostatnie kilka dni trwały ustalenia dotyczące transferów terytorialnych w Kiri (wcześniej Anater, obecnie dzielnica Senioralna). Przez ten czas przywódcy dzielnic Volkianu i Nowej Winkulii, Król oraz Kanclerz Związku Winkulijskiego debatowali nt. potencjalnych zmian granic wewnętrznych Winkulii i Volkianu. Wynikiem porozumienia stał się wczorajszy, późnowieczorny dekret królewski nt. zmian granic, na mocy których Nowa Winkulia przekazała Volkianowi Lotryganię, natomiast Winkulia otrzymała Doctrinę, która w przyszłości zostanie przekazana Transnordacie za okręg Norrington na północy Nordaty. Potencjalne kolejne zmiany nadal są rozpatrywane, niemniej decyzje podjęte zostaną już w innym miejscu. Po wczorajszej uroczystej kolacji przywódcy wrócili do swoich obowiązków.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://kustosz.stempel.org.pl/1054/99858425185304581_t.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 99858425185304581_t.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ostatnie kilka dni trwały ustalenia dotyczące transferów terytorialnych w Kiri (wcześniej Anater, obecnie dzielnica Senioralna). Przez ten czas przywódcy dzielnic Volkianu i Nowej Winkulii, Król oraz Kanclerz Związku Winkulijskiego debatowali nt. potencjalnych zmian granic wewnętrznych Winkulii i Volkianu. Wynikiem porozumienia stał się wczorajszy, późnowieczorny dekret królewski nt. zmian granic, na mocy których Nowa Winkulia przekazała Volkianowi Lotryganię, natomiast Winkulia otrzymała Doctrinę, która w przyszłości zostanie przekazana Transnordacie za okręg Norrington na północy Nordaty. Potencjalne kolejne zmiany nadal są rozpatrywane, niemniej decyzje podjęte zostaną już w innym miejscu. Po wczorajszej uroczystej kolacji przywódcy wrócili do swoich obowiązków.</div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>